Storia del design: l'arte di giocare a carte

La grande ispirazione del design ci circonda. A volte i migliori esempi sono così comuni che li vediamo continuamente senza pensarci due volte. Le auto che guidiamo, gli annunci pubblicitari nella nostra casella di posta, la copertina di quel nuovo album che hai appena scaricato, tutti insegnano le loro piccole lezioni di design e se vogliamo solo ascoltare, potremmo semplicemente imparare qualcosa.

L'argomento di oggi è giocare a carte. Almeno un pacchetto può essere trovato in quasi tutte le case in America, il che significa che sono un perfetto esempio di design onnipresente che diamo per scontato. Daremo uno sguardo nuovo al perché sono così perfettamente progettati e impareremo un po 'di storia lungo la strada.

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Un piccolo sfondo

Le carte da gioco sono in circolazione in una forma o nell'altra risalenti alla Cina del IX secolo. Nel XIV secolo si stavano facendo strada in Europa.

C'erano due modelli di progettazione principali popolari in Europa in quel momento: parigini (popolari in Francia) e Rouennais (popolari in Inghilterra), questi ultimi che hanno una grande influenza sui disegni delle carte che la maggior parte di noi conosce oggi.

I semi delle quattro carte che conosciamo, cuori, quadri, fiori e picche, sono stati creati dai francesi. Il concetto originale di semi proveniva dal mazzo italo-spagnolo, che conteneva tazze, monete, mazze e spade. I semplici semi francesi erano molto più facili ed economici da produrre perché si potevano usare semplici francobolli per le carte numerate invece del tradizionale metodo dell'intaglio in legno. Solo le carte del mazzo nel mazzo francese richiedevano illustrazioni di xilografia.

Stiamo già vedendo un buon design in azione. La grafica è stata creata appositamente per la replica economica.

Uno sguardo più attento

Hai mai pensato davvero a quanto sono ben progettate le carte da gioco? Potresti deridere questa idea, ma sono abbastanza serio, sono un brillante esempio del matrimonio tra estetica e usabilità in un prodotto coerente e quasi perfetto. Come esercizio per imparare dal fantastico design che ti circonda, prova a liberare la mente da tutto ciò che sai sulle carte e prova a guardarle per la prima volta.

Simmetria

Le carte da gioco sono uno dei migliori esempi di simmetria nel design che tu abbia mai trovato. Questo esperto che applica un principio di progettazione di base ha due scopi. Innanzitutto, rende le carte abbastanza attraenti. I nostri cervelli adorano la simmetria e ne sono attratti sia nella natura che nell'arte. Ancora più importante, forse, la simmetria in un mazzo di carte ha uno scopo funzionale: non puoi tenere una carta sottosopra. Sembra una cosa piccola, ma funzionalmente il gioco diventa infinitamente più fluido se le carte possono essere immediatamente prese e messe nella mano di un giocatore indipendentemente dall'orientamento.

Questo è abbastanza semplice con le carte numerate, ma la simmetria persiste (anche se una simmetria inversa) nelle carte "corte", che i giocatori moderni comunemente chiamano carte faccia.

Le carte corte erano originariamente create come illustrazioni di personaggi a figura intera, la simmetria fu aggiunta come un miglioramento intorno alla metà del 19 ° secolo.

usabilità

I progettisti di carte da gioco sono andati ben oltre la simmetria in considerazione di come massimizzare la funzionalità dei disegni. Ci sono alcune caratteristiche di design degne di nota. Nota come le carte numerate mostrano i loro semi, non con una sola illustrazione ma ripetendo l'icona per abbinare il valore della carta. In origine, ciò consentiva l'esclusione della tipografia, oggigiorno funge da indicatore visivo bonus.

Alla fine però i numeri (e le lettere) furono aggiunti sotto forma di indici d'angolo, che si fecero strada nei mazzi americani nel 1875. Questa modifica del design permise ai giocatori di tenere le carte più vicine tra loro in una sola mano invece di disperderle su due mani; un notevole aumento dell'usabilità!

Prima di questo, la carta Jack era più comunemente indicata come "Fante" o "Cavaliere". Ciò presentava un problema con gli indici sebbene una “K” apparisse sia sul Cavaliere che sul Fante. A questo punto, la carta è stata ufficialmente cambiata in un Jack per evitare confusione. Ancora una volta, vediamo il designer che tiene presente l'interesse dell'utente.

Incontra la famiglia reale

Man mano che le carte da gioco si evolvono, le figure reali originariamente generiche assumono personalità specifiche. Personaggi reali storici popolari furono scelti e attribuiti a ciascuna carta del tribunale. L'immagine in alto mostra i re, David, Carlo, Giulio Cesare e Alessandro Magno. Allo stesso modo, le regine di picche, cuori di diamanti e fiori sono, rispettivamente, Pallas, Judith, Rachel e Argine. Nello stesso ordine di semi, i Jacks / Knaves sono Ogier the Dane, La Hire, Hector e Judas Maccabeus (o Lancillotto). Leggi di più qui.

I nomi venivano occasionalmente stampati sulle vecchie carte, ma oggi queste personalità non sono realmente considerate, standardizzate o utilizzate in alcun modo.

Mistero e fatti divertenti

I disegni sulle carte del campo contengono anche alcuni segreti. Nota come il Re di Hearts sia l'unico re senza baffi e sembra che si stia uccidendo! Alcuni ipotizzano che questi ultimi abbiano a che fare con l'incertezza che circonda la morte di Carlo Magno. Nota anche come il re dei diamanti sia l'unico re con un'ascia anziché una spada.

Una storia molto probabile riassume tutto questo mistero in un'unica soluzione semplice. Presumibilmente, dopo numerose copie, l'integrità della grafica originale è notevolmente diminuita. Ciò portò alla scomparsa dei baffi del Re del Cuore e dell'altra metà dell'ascia che era tradizionalmente lanciata sulla sua spalla, il che avrebbe provocato uno schema chiaro: re neri che portavano spade e re rossi che portavano asce.

Royals con un occhio solo

Un altro fatto interessante, il Jack of Spades, il Jack of Hearts e il King of Diamonds sono raffigurati come profili, il che significa che vedi solo un lato delle loro facce. Questo dà origine ai termini "One-eyed Jacks" e "One-eyed Royals".

Le altre carte del campo sono mostrate con un aspetto più frontale, in genere ancora guardando a sinistra oa destra ma mostrando entrambi gli occhi. Alle carte con un occhio viene attribuito un significato speciale in alcuni giochi.

È anche interessante notare che solo quattro carte di campo, tutte nere, stanno guardando a destra. Le altre otto carte guardano a sinistra.

L'asso di picche

Perché l'asso di picche ha un significato speciale? In passato i Re erano le carte con il valore più alto nel mazzo, ma dal 15 ° secolo in poi, l'asso, comunemente la carta con il valore più basso, divenne più importante.

Quindi, sotto il re Giacomo I d'Inghilterra, fu approvata una legge che imponeva un'insegna sull'asso di picche come prova del pagamento delle imposte richieste. Ciò ha portato ad abbellimenti abbastanza sontuosi di loghi aziendali solo sull'asso di picche, che persegue ancora oggi.

Intorno al 1860, anche l'asso fu detronizzato come la briscola più alta in alcuni giochi quando il Joker è nato. "Joker" potrebbe essere un derivato di "Jucker", che in tedesco significa "Euchre" un gioco che utilizza questa carta ormai famosa.

Fonti e ulteriori letture

Ho appena graffiato la superficie di fatti di carte interessanti. Ecco un elenco di fonti per le informazioni sopra, ognuna è caricata con una tonnellata di grande storia, quindi assicurati di controllarli.

  • Snopes: la verità dei quattro re
  • Wikipedia: carte da gioco
  • 10 fatti interessanti su un mazzo standard di carte da gioco
  • WOPC: History of Court Cards
  • 5 cose che non sapevi sui giochi di carte

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La maggior parte delle immagini in questo post sono state costruite utilizzando un set gratuito di carte vettoriali rese disponibili da Inkscape. Un enorme ringraziamento a Chris Aguilar per il tempo e gli sforzi che ha speso per questi oltre a renderli disponibili per il download. Assicurati di scaricare il download gratuito!

Conclusione

Il punto di questo articolo è di farti pensare ai normali oggetti quotidiani intorno a te dal punto di vista di un designer. Chi sapeva che ci fosse così tanta storia e logica che circonda il motivo per cui le carte da gioco sembrano così?

Man mano che ti rendi conto di fatti interessanti su quanto design finisce in piccole cose stupide che nessuno nota mai, ti ritroverai a voler fare quello sforzo extra per affinare davvero i tuoi progetti e mettere in atto i tuoi sforzi migliori, indipendentemente dal merito riceverai per farlo.

Conosci altri fatti divertenti sulle carte da gioco? Lascia un commento qui sotto e facci sapere!

Crediti fotografici: Adrià Ariste Santacreu, Nancy Ellis e Steven Depolo.

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