Questa settimana di design: 26 settembre 2014
Quante volte quando pensi al design, assumi semplicemente il web design? Mi sembra di trovarmi a farlo più ora che in qualsiasi altro momento della mia carriera. Non sono sicuro che sia perché praticamente tutto è messo insieme su un computer in qualche modo o perché i progetti digitali sono una parte così grande di ciò che facciamo. Quindi questa settimana nel design, stiamo esaminando alcune cose che possono aiutarti lungo il percorso con progetti di web e design digitale.
Ogni settimana, abbiamo in programma di dare un'occhiata alle principali versioni e aggiornamenti dei prodotti, strumenti e trucchi e persino alcune delle cose più popolari di cui stai parlando sui social media. E ci piacerebbe sapere anche cosa sta succedendo nel tuo mondo. Ci siamo persi qualcosa? Mandami una riga su [email protetto].
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Non devi essere un neuroscienziato
"L'esperienza dell'utente è strettamente correlata alla disciplina di marketing e possiamo persino definirla" esperienza del cliente sul Web "."Non devi essere un neuroscienziato per capire ciò che rende una grande esperienza utente, ma sicuramente può aiutare. Web Design Views ha recentemente pubblicato un articolo che esamina come i risultati scientifici possono aiutarti a progettare una UX migliore.
Dall'articolo: "Inutile dire che l'esperienza dell'utente è strettamente correlata alla disciplina di marketing e possiamo persino definirla" esperienza del cliente sul Web ". Mentre la maggior parte dei risultati di neuromarketing e neuroscienze possono essere applicati a UX, ci sono anche molti dati sul comportamento degli utenti da studi avanzati sull'usabilità. "
Tutto dipende da alcuni concetti di esperienza umana e sociale:
- Gli umani detengono una rappresentazione dello status in relazione agli altri. Lezione: chiedere e fornire feedback e utilizzare testi e descrizioni chiari.
- Il cervello è una macchina per il riconoscimento di schemi che cerca costantemente di prevedere il futuro. Lezione: semplifica le istruzioni e l'elaborazione e spiega agli utenti come lavorano lungo il percorso; dividere gli elementi in passaggi che gli utenti possono completare.
- L'autonomia è la sensazione di avere delle scelte. Lezione: fai sentire agli utenti il controllo con le opzioni di personalizzazione e personalizzazione.
- Alla gente piace naturalmente formare "tribù" dove sperimentano un senso di appartenenza. Lezione: comunicare con una voce aperta e familiare.
- Gli scambi equi sono intrinsecamente gratificanti, indipendentemente da altri fattori. Lezione: imposta le aspettative su come funzionerà il design in modo che gli utenti vogliano interagire con esso e sentirsi di successo.
Strumenti di progettazione: modelli di Apple Mockup
Con l'ultimo iPhone arriva un nuovo round di modelli di mockup per i designer. I modelli di mockup sono strumenti utili perché sono una replica di un oggetto facile da usare e già realizzata che puoi usare per mostrare il tuo lavoro in un'impostazione che sembra live.
Linea 25 scavata nel web per trovare 25 dei migliori modelli di mockup già disponibili per i nuovi iPhone (entrambe le dimensioni) e l'Apple Watch. La cosa particolarmente bella di questa raccolta di file è che la maggior parte sono gratuiti; basta scaricare e andare. Sono inoltre dotati di alcuni formati di file diversi da utilizzare, inclusi i formati raw Adobe Photoshop e Illustrator più popolari.
I modelli sono qualcosa che usi regolarmente nel tuo lavoro? Perché o perché no? Ci piacerebbe sapere come ti senti su questo strumento nei commenti.
Progettare l'esperienza editoriale
Il design editoriale è qualcosa a cui non pensiamo sempre, ma è ovunque. Ed è su tutti i dispositivi e piattaforme. "Progettare l'esperienza editoriale" è uno sguardo a come progettare con successo per una varietà di mezzi quando si lavora con un sacco di testo e contenuti.
Il blog dell'Assemblea Generale ha recentemente incontrato uno dei coautori del libro, Sue Apfelbaum, per progettare in questo modo. Il post di domande e risposte è una buona occhiata al modo in cui qualcosa di simile si riunisce (se si potrebbe pensare agli idi di scrivere un libro di design), come ogni tipo di esperienza utente è importante e tutto - anche scrivere un libro come questo - può venire con sfide inaspettate.
“Fin dall'inizio sapevamo che il design editoriale è temporale, quindi i nostri esempi visivi potrebbero sembrare datati rapidamente. Non abbiamo mai immaginato che l'argomento di uno dei nostri casi di studio più estesi, la rivista di New York, passasse da un settimanale a una settimana bisettimanale. È stato piuttosto radicale. Almeno siamo stati in grado di menzionare il cambiamento che stava arrivando prima che il libro andasse in stampa. "
"Designing the Editorial Experience" guida i progettisti nella progettazione di mezzi pesanti come giornali, riviste, riviste, blog e siti Web attraverso conversazioni, case study e principi elementari. Gli autori Apfelbaum e Juliette Cezzar hanno creato una bella guida per studenti di design avanzato e designer che cercano di ampliare la loro pratica. È disponibile per la vendita ora.
Novità di Creative VIP?
Creative VIP, un'esclusiva rete di offerte su abbonamento, risorse di progettazione, sconti e persino buoni regalo per professionisti creativi, è appena migliorata. Il sito ha recentemente lanciato una riprogettazione e un unico piano di abbonamento che include una tonnellata di risorse di design e una goodie bag spedita ogni anno.
Ecco tre offerte che i membri stanno sfruttando:
- 20% di sconto su DiscLabel, una bellissima e potente app di etichettatura per Mac. Crea, stampa e condividi etichette per CD e DVD dall'aspetto professionale, inserti per custodie per gioielli e copertine per DVD.
- Abbonamento gratuito a vita a Pixels Daily, che ospita grafica, vettori, icone ed elementi web di Photoshop.
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Solo per divertimento
La padronanza dello strumento penna può essere una sfida se non conosci la suite di prodotti Adobe. Devi ricordare come le curve e gli angoli si collegano a tratti e clic del mouse.
Il gioco Bezier è un modo divertente per ottenere quella padronanza durante il gioco. Imparare a usare lo strumento in un ambiente di gioco rende l'esperienza di apprendimento meno stressante e può aiutarti a ricordare e creare rapidamente un po 'di memoria del muscolo del mouse.
Ecco come funziona: il sito Web è una serie di mini istruzioni di disegno passo-passo. Ottieni una forma da disegnare, vedi come funziona e quindi devi replicarla sullo schermo. (Potrebbe essere più difficile di quanto pensi.)
Il gioco è molto utile se fai fatica a usare questo strumento. Divertiti!